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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 250265 無 無 紫 青 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】 ☆ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 アカムトルムの素材で作成できる笛でMHP2Gから残っている笛の1つ。 音色は最早咆吼であり、高級耳栓が必要なんじゃないかと思うほど。 全笛の中でもトップクラスの攻撃力・会心率であり、 攻撃UP小 防御UP小や風圧無効、スタミナ減少無効も吹くことができる。 斬れ味が黄色になると当たり方補正というものが働き、ダメージが著しく減少してしまう そのため匠が必須とされるが、それを考慮しても素晴らしい性能である。 +... 9 名前:謙虚なKARIPIST 投稿日:09/09/09 09 09 BuROnt26 もうここまででも十分にハウカムの勝ちは圧勝に決まったのだが さらに攻撃は続く 次は見た目に注目するのだが 逢魔はただのひょろっとした弱そうな形 あれで殴られてもあまり痛くはない しかしハウカムは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる 色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い 必要素材 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 覇笛用の装備構成 防御力 [252→384]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+4,達人+10) [0] 装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【1】×2、匠珠【3】 耐性値:火[7] 水[-1] 氷[-1] 雷[-11] 龍[-5] 計[-11] 攻撃力UP【小】、見切り+1、斬れ味レベル+1、弱点特効、笛吹き名人 徹底的に攻撃力の向上を狙った構成。 弱点部位を攻撃する場合は確実に会心が発生する為、弱点を狙っていきたい。 緑ゲージは長いが手数が多い為、余裕があったらこまめに研いでおこう。 覇笛用の装備構成 お守りナシ 防御力 [286→425]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、鼓笛珠【1】×5、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17] 斬れ味レベル+1、弱点特攻、笛吹き名人 上記みたいなお守りを持ち合わせていない方用の装備構成。 お守り(スロ3)か、研ぎ師5の護石を使って砥石使用高速化を発動させることもできる。 逢魔だって尖ったところ多いじゃないか、羽だけど -- 名無しさん (2011-06-04 23 07 53) そんなことよりレスの日付の方に驚いたわ。レス番まで同じとは・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 08 28 20) 節子、それネタや。IDの文字をよく見ればわかるけど -- 名無しさん (2011-06-05 09 39 36) 一瞬P2G時代のコピペかと思った。あの頃は逢魔の評価高かったけど今作ははぴーのが強いから微妙にネタになってない気も。 -- 名無しさん (2011-06-05 10 16 37) 斬れ味レベル+1、弱点特効、業物、笛吹き名人が一番使いやすいと思う -- 名無しさん (2011-06-21 09 03 37) ↑今作だと斬れ味レベル+1と業物の両立が難しくなってるから微妙だろ。素直に火力UPのほうがいい -- 名無しさん (2011-07-20 00 46 15) ↑斬れ味5s2でできるよ -- 名無しさん (2011-08-26 20 00 35) 追撃の攻防強化でダメージは更に加速した。 -- 名無しさん (2011-09-25 04 40 32) 使いやすい&強い これ以外の狩猟笛全く使ってない -- 名無しさん (2012-09-23 19 58 16) 斬れ味 砥石高速があればいける。と2014年のおれが言う -- 名無しさん (2014-02-02 11 30 50) アカムの顔面を模っていて可愛さもある笛、と2015年のおれが言う -- 名無しさん (2015-07-09 20 51 00) 牙のあたりが刺さったら痛そう、と2015年後半のおれが言う -- 名無しさん (2015-11-10 00 46 23) ちょっと気持ち悪い虫のお腹にも見える、と2016年1月のおれが言う -- 名無しさん (2016-01-16 22 02 00) 無属性だから基本どの生物に対しても強い、と数年の余白を隔て2019年後半のおれが言う -- 名無しさん (2019-10-13 10 48 26) 名前 コメント
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剣士 片手剣 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 12 09 08.78 ID XjTE/40Q 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 16 01"13 【武器・武器種】 レムオルニスナイフ 片手剣 【スキル】 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 ボマー 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】 睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/d/gkhFBjdBqC http //b2.upup.be/d/dbyprW5FSV http //b2.upup.be/d/nXyWPim3f8 http //b2.upup.be/d/f9xHKvAQeK 【戦術・備考】 5スタート 鬼神Gとホットドリンクを飲んで7へ 弱点狙いで切って、寝たら爆破 4回爆破した時点で足引きずって逃げたので捕獲 頻繁に天井に逃げられるともどかしいw 時間取れそうなら武器変えて再挑戦します 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 41 33.37 ID EqluTH/T 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 55"13 【武器・武器種】ゴールドマロウ 【スキル】斬れ味レベル+1/捕獲の見極め/罠師/ボマー/砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大/医療術/拳闘術/おまけ 【オトモ】睡眠貫通強化ブメ修行中×2 【画像】http //imepita.jp/20110315/593460 http //imepita.jp/20110315/592630 http //imepita.jp/20110315/594740 【戦術・備考】 さほど速くはないが、過疎気味なので MHシリーズをMHP3から始めてプレイ時間200ちょいな自分が行ってみた TAというよりは時間貼っただけって感じ 同エリアスタートでとりあえずペイント&ホット使用 基本腹狙いで、隙あらば頭or尻尾狙う オトモは連れて行ったものの、寝かしてくれなかったw 十分程で捕獲可能になったので捕獲 自分のPSが残念なのに加え爆弾使わなかったので、某プロハンSBなら 片手でも0分針いけそう。 ハンマー 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 14 44 54.33 ID BVzm+qMn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 04"03 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】高級耳栓/弱点特攻/見極め/罠師/業物(/悪霊の加護) 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 http //imepita.jp/20110315/521190 金額報酬(クリアタイム詳細)画面 http //imepita.jp/20110315/521680 【戦術・備考】 ネブラと同エリアでスタート。 開幕と同時に鬼神G→種→強走薬の順にドーピング 後はひたすら基本お腹に張り付いてオッスオッス! 非怒り時の頭、怒り時の尻尾は叩けそうな時にオッスオッス! ネブラが移動した頃に疲労入ったので頭をひたすらオッスオッス! そしたら捕獲可能になったのでシビレ罠にかけて捕獲しました。 被弾しまくりオロオロしすぎ焦って毒食らいすぎで散々でした。 0針出せるようにがんばってみます。 双剣 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 38 42.15 ID ufFvNVIO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 12"26 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、火事場+2、アイテム強化、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、かかってこい 【オトモ】麻痺2匹 【画像】http //b.mjmj.be/Tb7BVtC9WK/ 【戦術・備考】 麻痺1回、落とし穴1個使用。 ネブラに毒もらって体力調整しながら、鬼人薬、強走薬、種飲む。 腹だけ狙って攻撃。毒攻撃食らったらすぐに漢方薬。 まだまだ無駄なところがあったり、攻撃食らったりしたので、 頑張れば5分代も出来そう。もう一度行ってくる。 592 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 23 17.56 ID 89ZOZZkn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分32秒40 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1 砥石高速 高級耳栓 見切り+1 悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110315/801410 http //imepita.jp/20110315/801700 http //imepita.jp/20110315/801910 【戦術・備考】 開始の咆哮時に腹下で乱舞。乱舞。転んだら頭or尻尾に乱舞。 その他のときは六連切りで鬼神ゲージを溜めつつ腹下に潜り込みながら斬り続けました。 原種は亜種より天井に飛び回る(?)ので攻撃をまとめずらい気がしました。 捕獲用に罠を持ち込んで討伐→捕獲に変えた 瀕死→場所移動が嫌になったので捕獲にしました。 太刀 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 28 29.03 ID 1OPgy81O 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分38秒50 【武器・武器種】飛竜刀 銀 太刀 【スキル】攻撃力UP大 高級耳栓 弱点特攻 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //www.gazo.cc/up/31054.jpg http //www.gazo.cc/up/31055.jpg 【戦術・備考】 毒だけ気をつけてゴリ押しです。 ネコ連れていきましたが全く役に立つこと無く終了。 ランス 591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 43 06.02 ID 6HLNCZsl 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 12"20 【武器・武器種】 プロミネンスピラー・ランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 攻撃【小】 砥石高速 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 1匹 (攻撃と解毒担当) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137678.jpg 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137677.jpg 【戦術・備考】 毒状態だったけど瀕死状態に追い込んでたので罠と捕獲玉を投げる 直後に力尽きるもシビレ罠に引っかかってクリア 595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 47 16.89 ID 15gpYdnb 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7 12"26 【武器・武器種】 特捜隊専用槍【百狐】 ランス 【スキル】 火属性攻撃強化+2、切れ味+1、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠貫通ブーメラン×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428090.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428094.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428098.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428100.jpg 【戦術・備考】 ネコ火事場で行ってみたら10秒であきらめた 普通で行ってごり押しそのもの、睡眠1回 麻痺ネコならもっと縮める? あと武器はいつも効率無視なので気にしない方向 602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 46 29.20 ID dYyb0qzX 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 47"26 【武器・武器種】 アルトラス 槍 【スキル】 攻撃UP大 痛撃 砥石 業物 回避1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】 無 【画像】 http //imepita.jp/20110315/842740 http //imepita.jp/20110315/843160 http //imepita.jp/20110315/842880 http //imepita.jp/20110315/843360 【戦術・備考】 立ち回りはほぼ対バサルモス 予備動作がデカイので対応がラク 自分は結構コイツにはガード前進使います 天井や壁張り付きによって時間は安定しないけど 今回は早くできた方かと思われます 使ったアイテムはホットミートと砥石、回復G1個 ガンランス 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 43 25.49 ID U3504Z+i 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 31"26 【武器・武器種】 アグナ=マグマ ガンランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 砥石高速 罠士 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/802720 http //imepita.jp/20110315/803040 http //imepita.jp/20110315/803320 【戦術・備考】 ギギの隣のエリアからスタート。鬼人G、強走Gを飲み小タルジャンプで種。 ギギの前に大タルGを2つと小タルを設置。咆哮ガードして戦闘開始。 突き突き砲撃で腹をひたすら狙う。天井に貼りついたら納刀、挙動を見てから着地に爆弾を併せる。 睡眠爆破は1回、大タルGは8個使用、落とし穴は2つ。 スラッシュアックス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 39 27.08 ID KQzN4xBO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13分44秒 【武器・武器種】フレイムテンペスト スラアク 【スキル】匠、砥石高速化、高級耳栓、破壊王、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110315/846150 【戦術・備考】開幕2番からホット飲んで突撃 斧モード主体で積極的にぶんまわしを使用したものの逆に被弾してタイムロス 足引きずってから2回エリチェンさせてしまうなど散々な結果でした ガンナー 弓 574 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 48 38.47 ID lv9kkF3W 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 56"16 【武器・武器種】セレーネ 弓 【スキル】攻撃力UP中/スタミナ急速回復/弱点特攻/集中/散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ小/ネコの解体の鉄人 【オトモ】無し 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrdreAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYl7ncAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn-LeAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmLncAww.jpg 【戦術・備考】 エリア5スタート 強撃瓶セット→ホットドリンク→鬼人薬グレート→強走薬グレートの順でやった後ネブラのもとへ 基本弱点にインファイトで溜3 天井に張り付いたら曲射 瓶はなくなる前に調合して補給 強撃瓶を討ち尽くしたあと十数発うったら足を引き摺ったので捕獲 久しぶりにやったせいかクリ距離を上手く維持出来なかったからもう少し伸ばせるかもしれない 初投稿だから間違いとかあったらゴメン 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 20 06 51.64 ID NvQLjeNi 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】07 56"00 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 見切り+3 集中 アイテム使用強化 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 麻痺貫通ブーメラン×2 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/oDBEmMDESg/ http //d.mjmj.be/disp/GNEdlsGqia/ http //d.mjmj.be/disp/lmJ10hTp3A/ http //d.mjmj.be/disp/Z6vKPLekBi/ 【戦術・備考】 エリア5スタート。小樽使いつつ移動+強走Gと種を飲む。 他は猫が麻痺を取ったのと、移動が4→7→5だった以外は特に変わらず。 もっと大幅に更新してから投稿すべきなんだろうけど、結構疲れたのでおそらく断念。 ヘビィボウガン 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 49 23.44 ID m+XC76iM 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7分38秒86 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】毒無効 捕獲の見極め 高級耳栓 火属性攻撃+2 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 龍耐性強化 弱いのこい 【オトモ】 睡眠猫×2 (武器はアグナS 防具は片方アカム 片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/AOsh1se6h4 http //c2.upup.be/FlR3rxI8Sa 5スタート。眠ってくれなかった。猫に耳栓つけたら眠るだろうけど面倒なので。兎が罠にかかったりでストレスマッハだからこれで終わり。 ライトボウガン 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 29 20.26 ID NbDlsyxT 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分40秒50 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】火属性攻撃+2、回避距離UP、連発数、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/795650 http //imepita.jp/20110315/796100 http //imepita.jp/20110315/796570 http //imepita.jp/20110315/796890 【戦術・備考】 BCスタート。怪力の種飲んで突入、吼える前に頭に1発→砲吼でリロキャン 基本は照準使わずに振り向き撃ちで頭尻尾狙い、天井張り付きは距離とって毒ブレス見ながら尻尾狙い 距離が開いたら突進に合わせて頭1発→バックステップ×2で突進が届かないのでさらに1発 途中でウルクに雪玉食らったがそれだけでおとなしく退散、睡眠に樽G×2セットしてたら案の定ギィギが起こす 50発撃って罠かけたがなかなかかかってくれず適当に弾撃ちつつ初期エリアで捕獲 使用アイテムは粉塵×1、肥やし玉×1、落とし穴×1、樽G×2、怪力の種×1、火炎弾×59 以前やった亜種と比べたら捕獲タイミングのリアル見極めが楽な印象
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/279.html
すまんが誰か「拡散ならばマイナス会心も~」ってのがどういうことか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-26 10 44 34 俺もよく分からんな… 弱点特効を前提にすれば、貫通より弱点に多く当てやすいからマイナス会心響きにくいってことかも知れんが 書いた奴の真意が知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-01-26 11 13 14 拡散強化は1,3倍だから相対的に会心は重要じゃないって事か? まあ弱点に全発当たるなんて事はほぼ無いだろうからな -- ( ) 2011-01-26 11 20 44 威力285、拡散強化で常時3割増し、溜め4だから1,7倍効果。 会心起こらなくても充分な超威力なんじゃないか。溜め時間の関係でセレーネには一歩劣ると思うけど、それも大型の属性次第なのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 38 01 1.3倍だろうと溜め4だろうと会心の影響は変わらんしなあ… -- (名無しさん) 2011-01-26 12 52 27 上の方にもあるけど他の弓との相対評価で見たら会心無くてもトップクラスってことだろ 単体としての絶対評価で見ると会心がアレなのはダメ -- (名無しさん) 2011-01-26 14 51 37 だな 拡散強化は弱点に当てなくても100%会心 威力+5%だから、確かに相対的に見れば拡散弓なら会心はそれほど重要じゃない -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 38 43 勿論あればあるに越した事はないけどな。連投スマソ 拡散強化が強すぎるんだ… -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 41 26 ↑↑済まんがそれは少しずれてると思う -- (名無しさん) 2011-01-27 15 16 18 ↑↑↑拡散強化+プラス会心が出れば1.625倍まで上がるのに重要でないだと むしろプラス会心が出た場合、連射・貫通強化は0.275発分の得、拡散強化は0.325発分の得だから3つの中で1番重要だろ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 02 30 全体の中でどのぐらい強いかってところだろ 会心無しでも他の会心有り弓を超えてるならそれで充分強い 素の威力で370ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 46 17 会心があれば更に強くなる訳だから納得できないのよ まあ増弾と拡散強化に加えて見切り+3つけりゃいい それで文句無く最強威力だ -- ( ) 2011-01-27 18 52 34 マイナス会心時の低減率を軽視し過ぎてる奴多すぎで何とも シミュ回したら集中装填数拡散UPつけると見切り3か弱点特効の2択なのな あとは担ぐ相手で選択ってところか -- (名無しさん) 2011-01-27 21 21 02 低減率を加えた上でセレーネと比べて期待値はどうかってとこだな それでほぼ互角なら充分だ -- (名無しさん) 2011-01-27 21 29 33 アホばかり -- (名無しさん) 2011-01-27 23 31 59 私のヤりたくなるオトコときたら、たいていホンモノだからな… -- (名無しさん) 2011-01-27 23 37 07 議論してないで否定派は期待値計算してみろよ 俺は拡散自体使えないけど -- (名無しさん) 2011-01-28 10 19 55 否定派とかいう見えない敵と戦ってないでアシラと戯れてろよ 今の記述なら何の問題も無いからこれにて糸冬 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 41 色々計算してみたけど、DPSでセレーネの方がやや上かな 氷だけが通る相手なら五分って感じ スキル考えたら、崩弓はロマンと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2011-01-28 11 19 01 最初「拡散ならばマイナス会心もそれほど痛くない」と記述されてたから変な事になったんだよな 今の記述なら問題無いというのに同意 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 32 17 増ピがある人なら無理なく氷版セレーネになれるのか 浪漫と実用品の間にある武器だな -- (名無しさん) 2011-01-28 11 50 26 氷が通るなら、増弾バイスの方が強いぞ… -- (名無しさん) 2011-01-28 12 20 05 結局一番になれないのね まあウカム武器だしな… ああ、見切り+3付けると最強なんだっけ? しかし見切りも必須スキルに含むならもう浪漫の領域、と。 -- (名無しさん) 2011-01-28 12 38 32 氷が通って弾が通らない場合はエーデルだが 弾が通るならほうきゅんのが上だぞw 正確に言えば物理部分で最大ダメージって事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 15 55 53 おじさんたち仕事しないの? -- (名無しさん) 2011-01-28 19 24 38 これが仕事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 22 14 26 ↑↑↑やっぱ一発の物理ダメ最強ってのが最強だよなwwwww 氷が通るならバイス、通らないならセレーネにDPS負けあれ俺何言ってraqwe;lj -- (名無しさん) 2011-01-29 09 05 40 気になったので計算。 弾肉質:氷属性肉質=3.25:1くらいの時、バルスとバイスの溜め4期待値が大体同じ。 ちなみに火肉質が0なら、上記比率でセレーネの溜め3ともDPS互角。 つまり、弾32氷10とかの肉質なら三つ巴だが、ちょっとでも傾けばほうきゅん神話が崩れる。 崩弓だけに。 間違ってたらスマソ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 11 01 49 そんな堅苦しく考えなくていい 弾肉質がどれだけ硬かろうと・・・ 「ほうきゅん溜め4の『物理ダメ』は全拡散弓の中で最強最大を叩き出す」 ぶっちゃけ一番ダメ稼げるとこ狙うんだからそうそうトータルで負ける場面はないはず -- (名無しさん) 2011-01-29 11 14 03 氷属性9だしな。「物理最強の拡散弓」って位置付けで」いいと思う。 それ以上でも以下でもない。 -- (名無しさん) 2011-01-29 13 59 46 DPSでちょっと負けてても手数少なくていい分こっちのがいいわ それだけ操作ミスも減るし被弾しにくいし -- (名無しさん) 2011-01-30 00 04 35 アイドルうんちしないし -- (名無しさん) 2011-01-30 23 45 38 バイスを拡散で使うのはダメなん? -- (名無しさん) 2011-01-30 23 47 53 神おま使うが、これ愛用してるよ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [146→227]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,達人+7) [0] 装飾品:散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-8] 雷[4] 龍[-8] 計[12] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-01-30 23 58 45 そういうのは上書き編集覚悟でうまく編集するか誰かに取り上げてもらう自信を持ってスレで貼ってみてくれ -- (名無しさん) 2011-01-31 00 08 10 計算に強撃ビンが入ってないなんてオチはないよな? -- (名無しさん) 2011-01-31 03 38 34 選民以外は発言するなよな全く 質問なんてするんじゃない -- (名無しさん) 2011-01-31 07 50 08 属性9バカにしてるけど、氷が弱点の奴に担ぐとけっこう速い。 対ディアブロスにはおすすめ。アマツにもいけなくはない。最適解ではないけど -- (名無しさん) 2011-03-22 15 21 16 ↑ごめんアマツじゃなくてアルバだ -- (名無しさん) 2011-03-22 15 22 02 ダマスク一式にこれ担いでる俺って -- (名無しさん) 2011-03-29 18 31 37 ↑まずダマスクが頭に浮かんでこなかった俺って… -- (名無しさん) 2011-04-04 20 51 05 ↑2増ピ取れwwww -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 27 I come バルス! -- (名無しさん) 2011-04-24 14 58 14 じょーさんと戦うときゲイルよりこれの方が早いんだけど 結構使い勝手いいのな。ウカム武器だからって敬遠してた -- (名無しさん) 2011-04-24 23 55 01 ↑ほんとだねえ。 強瓶最初からついてる分、他にまわせるし、溜め3メインだと貫通弓としてゲイルさんより強いなあ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 26 41 溜め2が連射なのも地味にポイント高い -- (名無しさん) 2011-05-04 22 33 19 自演一式に地味に相性いい -- (名無しさん) 2011-05-13 22 30 15 アムニス最適解で武器スロがない分で攻撃【中】になる装備で担いでるんだけどなかなか良いよ。強撃ビンがあるうちはもったいないけど連射矢強化+痛撃がついた溜2をちょっとした隙にぶち込むの楽しい。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 47 25 増弾で以外とつかえる -- (名無しさん) 2011-06-02 06 43 23 ほぼディア用 オトリアイルー連れて丁寧に翼と尻尾通せばうまい人なら0分針捕獲もいけるかもしれない -- (名無しさん) 2011-06-21 06 04 04 荒らさないでくださいね -- (名無しさん) 2011-07-04 01 03 08 はい、わかりました荒らしません -- (名無しさん) 2011-08-08 01 37 26 荒すのは貫通させるべき所だぜ -- (名無しさん) 2011-08-30 23 46 25 やだわ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 51 02 早くすりつぶさないと -- (名無しさん) 2011-10-11 10 00 28 ↑3w …氷弓では一番愛用してる -- (名無しさん) 2011-12-19 08 59 39 増弾拡散UPでジエンキラーに変身! -- (名無しさん) 2012-04-05 14 07 46 イビルジョー用 神おまがないので集中・見切り+3・弱点特効・貫通矢UPでやってるがかなり強いわ ウカムはアカムに比べハンターに優しくて(武器が)強い素晴らしいモンスター -- (名無しさん) 2012-08-26 00 29 03 最近はこの弓をアイカちゃんと呼び愛用してる でも嫁というよりは妹なのかもしれない -- (絶園の弓使い) 2013-03-15 12 53 18 ↑コメ見てから名前みてワロタ -- (名無しさん) 2013-03-16 17 11 31 ↑2既に死んじまってるよ -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 38 ↑3明日は来ないのか… -- (名無しさん) 2013-03-18 19 54 36 ほうきゅん『明日のデート、楽しみにしています。今度すっぽかしたら許しません。』 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 36 49 モンスター狩りに行くとか随分血生臭いデートだな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 22 12 スキル如何で攻撃力300越えという浪漫をだな…… まぁ、碧玉マラソンくらいにしか担がない訳ですが -- (名無しさん) 2013-05-28 20 23 26 ↑オウガにアイカちゃん・・・? -- (名無しさん) 2013-05-28 23 25 03 拡散て思考停止で狩れるからマラソンに最適だと思うのよ ただ体に当ててるだけで10針は魅力、連射は神経使うからアカン マラソンは早さよりも回数ですしね -- (名無しさん) 2013-07-28 21 03 34 強いってのは分かってんだけど見た目がな -- (名無しさん) 2013-08-30 22 11 29 小3弱特の貫通弓としてならドボルに使えるかもしれない。 装填数UPでゴミになる -- (名無しさん) 2016-06-18 12 12 55 試しに溜め4拡散で使ってみたんだが、ジンオウガやティガ相手だと結局頭を狙いたくなって、これなら連射でいいじゃんって思った。 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 16 20 小3弱特でハプル、ドボルにはほぼ最適解 増弾は担ぐ相手がおらん、結局DPSでセレーネに負けるし -- (名無しさん) 2021-08-28 16 11 24 あ、自演ならワンチャン? -- (名無しさん) 2021-08-28 16 45 19
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 85 85 65 30 20 20 20 5 100 120 頭以外 65 63 58 30 20 20 20 5 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/5秒15秒5/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12030(240)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 狗竜の爪狗竜の皮ジャギィの鱗竜骨【小】鳴き袋 15%30%20%20%15% 狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋ジャギィの鱗 43%30%19%8% 狗竜の上皮狗竜の尖爪鳴き袋狗竜の皮狗竜の爪 40%28%17%8%7% 落とし物 - 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(エリマキ) ジャギィの鱗*1鳴き袋*1 80%20% 王者のエリマキ*1鳴き袋*1狗竜の頭*1 65%25%10% 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 70%12%10%8% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)エリマキがボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 鳴き袋*1狗竜の爪*1鳥竜種の牙*2狗竜の皮*1 35%28%22%15% 鳴き袋*2狗竜の爪*1狗竜の皮*1狗竜の頭*1 45%32%18%5% 鳴き袋*2狗竜の尖爪*1狗竜の上皮*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1 43%30%15%8%4% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 800 105 100 100 渓流のジャギィノス退治 討伐 90 117 800 105 100 100 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 800 105 100 100 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 90 117 800 105 100 100 非ターゲット ★3 踊るクルペッコ 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 90 117 900 105 100 100 特産キノコにかける未来 採集 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 集会浴場 初心者 ★1 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 95 105 1000 110 100 100 砂原のジャギィ達 討伐 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット ★2 渓流のジャギィノス退治 討伐 95 105 1200 115 100 100 非ターゲット トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1200 115 100 100 クルペッコ召喚 下位 ★3 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 2300 120 95 120 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 クルペッコ召喚 かかあ天下も楽じゃない 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット ★5 孤島の森 連続狩猟 90 117 2400 145 95 120 上位 ★6 孤島の採取ツアー 採集 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 喧嘩両成敗! 狩猟 88 125 24002400 260260 80 220 土砂竜ボルボロス! 狩猟 88 125 2000 250 80 180 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 クルペッコ召喚 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット ★8 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 24002400 290290 80 180 番台 温泉 ★2 温泉設備補強作戦! 狩猟 90 117 800 105 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 90 117 2200 130 95 120 訓練所 基礎 - 基礎訓練《狩猟その2》 討伐 95 95 500 100 100 100 基礎訓練《狩猟その3》 捕獲 95 95 500 100 100 100 武器 - ~の扱い 採集 95 95 500 100 100 100 チャレンジ ★6 チャレンジクエスト07? 討伐 100 100 2200 380 70 200 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 2000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.19~1167.88 123-125% 集★6~8 出現クエスト全般 銀冠 1074.45~1139.85 115-122% 集★6~8 出現クエスト全般 1074.45~1093.13 115-117% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 最小 金冠 840.87 90% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 822.18~840.87 88-90% 集★6~8 出現クエスト全般 基準 934.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 上位かつドスジャギィ単体出現のクエストの場合、元を補う為にステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力160%~180%・怯み倍率x2.2) コメント 最小金冠村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小金冠 -- 名無しさん (2010-12-28 07 25 37) 喧嘩両成敗にて、4→5移動した瞬間のタイム49.13で最小840.87つきました。検証と更新願います。 -- 自マキ測定者 (2010-12-28 13 49 44) 体力値、耐性初期値で分かる範囲を編集しました。異なる数値が出てたら変更お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-30 21 53 57) 上位★6喧嘩両成敗にて、瀕死状態でのエリア移動時に使う穴の目の前に落とし穴を仕掛けておいたにもかかわらず罠に掛かりませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 59 44) ダメージ検証、片手剣使用、胴体攻撃 セクトウノベルデ 攻撃120 △ 11,○ 17,△+○ 13,△*4 43 ボーントマホーク 攻撃120火属性15 △ 14,○ 19,△+○ 16,△*4 52 ロアルクロウ 攻撃120水属性12 △ 12,○ 18,△+○ 15,△*4 47 レムナイフ改 攻撃150 △ 14,○ 20,△+○ 17,△*4 54 バーンエッジ 攻撃150火属性30 △ 19,○ 27,△+○ 22,△*4 72 峯山小太刀 攻撃150龍属性15 △ 14,○ 21,△+○ 17,△*4 55 属性ダメージが表示値*割合だとすれば割合はおおよそ 火15%、水10%、龍5%以下だと予想されます。 バーンエッジの○攻撃だけよく分からないことになってますが… -- 名無しさん (2011-01-03 19 39 21) ついでにスキルで属性を1.2倍した場合と切れ味を緑から青、青から白とした場合 計算式は表示攻撃力*モーション値/100*切れ味補正+表示属性値*0.15を使います。物理攻撃に対する防御力は無視します(胴ならおそらく70%)。 素のバーンエッジ:24 属性*1.2:25 切れ味+1:29 △モーション値13、緑1、青1.25として四捨五入でこんなかんじです ゴールドマロウなら白を1.35とすれば 素:39 属性*1.2:40 切れ味+1:41 -- 名無しさん (2011-01-03 21 15 41) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!7→4移動時49 24に変わった瞬間に金840.87確認 -- 名無しさん (2011-01-05 02 51 27) 喧嘩両成敗にて4→2に49 15で最少金冠831.53確認。 -- 名無しさん (2011-01-05 18 35 01) 喧嘩両成敗にて最小金冠822.18確認。4→2移動時、49 19にて。タイムがバラ付いてるが、自マキ使えるのか? -- 名無しさん (2011-01-06 18 28 14) 今更ですが、上の村クエ狗竜の狩猟を披露せよ!の自マキ方法で最小金冠確認 ヘタに討伐してると剥ぎとり時間とかもかかって無駄なので、 最小狙うだけならこの方法が便利ですね。 通常と比べ明らかにエリア9へ入る時間がちがいました。 -- 名無しさん (2011-01-09 06 25 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて、最小狙いの7→9 49 13が5回外れたんだけど 自マキ法ってこんなに信頼性ないもんだったっけ? -- 名無しさん (2011-01-09 19 26 47) 集★6 喧嘩両成敗 4→5 49:24 で最小金831.53でました。 かなりタイムが違うようですね。 -- 名無しさん (2011-01-09 21 06 30) 集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:18 最大金1167.88 今作は自マキ法は出来ないようにでもなっているのでしょうか? ↑×2の方と同じように 村☆2 狗竜の狩猟を披露せよ! にて7→9 49:13が4回外れました。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 23 23) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 7→4 49 22 で最小ならず。自マキの有効性が薄く感じます。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 51 09) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて 7→4 49 24で金840.87確認。 その際、7での動きは以下となりました。 ・初期位置-左上-下-右上-下-左下(振向くだけ)-右下-4へ また、以下の動きで7→4 49 24を確認しましたがこちらは最小ではありませんでした。 ・初期位置-左上-下-右下-下-上下左右(振向くだけ)-右下-4へ 各行動(動き方、速度、方向、時間潰し等)に緩急がつけられているのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 08 37 41) 集★6喧嘩両成敗! 4→2 49 17 で最小金冠でませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-12 13 16 04) 喧嘩両成敗でタイムわからないが4→1行ったから「あー最大じゃないなと」思って狩ってみたら最大1158.53でキングでした今回自マキあてにならないかも・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 22 00 35) ↑サイズの大小とMAP移動先をごっちゃにしてないか? 移動方向はランダムだから、通常aに行くが大きいとbに行くってわけじゃないぞ。 現状自マキが当てにならんのは同意。 -- 名無しさん (2011-01-13 17 07 42) 4→2には移動するのですか? 今まで4から1・5しか移動ないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-14 09 28 48) 集★6喧嘩両成敗 最大1158.53を確認、ハンターの身長よりドスジャギイの足の間接(膝)の方が高かったです。書いてないので参考になれば。 -- 名無しさん (2011-01-17 02 39 13) 同じく村クエ7?4 49:22で最小付きませんでした -- 名無しさん (2011-01-18 09 45 04) 村クエ 7?9 49:12でも最小付きませんでした。 自マキの情報削除した方が良いのでは? -- 名無しさん (2011-01-18 10 10 16) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!最小金冠840.87。 見た目で測ったところ、ハンターの頭がドスジャギィの膝から足の付け根(付け根よりかな?)の間にありました。 自マキ法では(7→4、49:25~26)でした。 -- モモ (2011-01-21 19 27 47) 喧嘩両成敗にて4→5移動、49 17で最大確認 -- 名無しさん (2011-02-05 02 52 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小でず -- mat (2011-02-07 20 18 31) 喧嘩両成敗、ゲームやりなおし2回目で最大金冠でました。時間は4→5が49 22ぐらいでした。 ちなみに、倒したあと、ドスジャギーのお腹のところでしゃがむとハンターがスッポリ隠れます。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 10 18) 最小金冠の目安ですが、ハンターの頭とドスジャギィの頭がほぼ同じ高さです。 尻尾を振りまわしているときはドスジャギィの体の一番高い部分よりもハンターの頭が上にあります。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 50 13) 喧嘩両成敗で最小金冠確認。明らかに鳴き声が甲高いのでそれを目安にするといいかも -- 名無しさん (2011-03-11 03 39 27) •集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:19 最大金1158.53でした -- 名無しさん (2011-03-11 13 33 12) 頭部破壊時に落とし物が出ないようなので一旦削除 確認した方がいらっしゃれば復活させておいてください -- 名無しさん (2011-04-06 14 22 04) 落とし物は瀕死で抜け穴通るときにランダムしかないのかな。 ボルボベリオのお供にでたのをしばいてると落とさないことが良くある。 -- 名無しさん (2011-04-18 22 31 47) 喧嘩両成敗!にて。ドスジャギィが2頭眠ったところの真ん中にシビレ罠を置いたところ2頭とも同じシビレ罠にかかりました。 その両方とも、捕獲玉を投げたら捕獲に成功しました。 罠一つで2頭かかった、てのは既出ですかね? -- 名無しさん (2011-07-03 10 19 36) ↑P2の頃からの普通の仕様。 アイテムの罠のとこにも「2体同時に掛かることもある」と記載済み。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 30 17) 今更ながら最小金冠の目安ですがジャギィノスより一回りくらい大きいです。 正直↑にも書いてある通り、泣き声が甲高いのでそちらを目安にするほうがいいかもです^^; -- 名無しさん (2012-01-21 11 53 23)
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情報ページはこちら アオアシラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アオアシラ攻略 基本情報 牙獣種の中型モンスター。弱点属性は火>氷 オープニングに登場するシリーズ初登場のモンスターであり、村長クエストにおける最初の狩猟クエストの相手。最初に当たるモンスターとあって、大きさは控えめで攻撃も大振り、慌てなければ楽に倒せる。 反面で上位になると地味に各攻撃モーションの性能が改善され、そこそこの相手になる。他の大型モンスターのお供として出現するクエストでは、同時に相手をすると危険もある。早めに倒しておこう。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.25。 移行時には直立し、両手を大きく上げて吼え威嚇。 吐く息が白くなる。連続ひっかきの回数が4回に増える他、四つん這い状態でいる時間が減る。 元が鈍重なせいで気になりにくいが、意外と怒り時の速度上昇が激しい。 疲労 90秒。行動速度x0.90。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。連続ひっかきの回数が2回に減る。 マップ内のハチミツ採取ポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流9、水没林7、孤島2・3) あるいはマップ内の釣りポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流6) またハンターがハチミツを持っていた場合、拘束攻撃後にそれを奪ってその場でスタミナ回復を図る。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(渓流2、水没林5、孤島7)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 腕 腕甲が砕けてボロボロになる(怯み1回)。両腕で同じ怯み値を共有。小さいのでやや狙いにくい。破壊後は腕の肉質が軟化。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりもやや長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺12秒。睡眠60秒。気絶15秒。状態異常への耐性が非常に低い上に、どの状態異常も平均並みかそれよりやや効果が高い。ただ頭部に継続して攻撃を加えるのが困難であるため、気絶を狙う価値は低い。 落とし物を落とす条件が非常に多い。食事及び捕食時、罠に掛かった時や閃光状態になった時の他、こやし玉、音効果(音爆弾、各種爆弾、狩猟笛の高周波)で怯んだ時にも落とし物をする。 偶数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 腕の判定がそこそこ広く、ガンナーのクリティカル適正距離よりやや短い距離を一気に詰めつつ攻撃する。 これがあるため、なるべく後ろに回り込むか、せめて斜めに軸をずらすようなポジション取りをしたい。 上位になると若干の追尾性能が付与され、危険度が増す。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150°前後旋回。1回または2回連続して行う。 見た目以上に攻撃判定が広いので、剣士は被弾しやすい攻撃の一つ。 上位になると背後に対しての行動選択にヒップアタックが加わるため、その分使用率が落ちる。 腕ぶん回し 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 疲労時は2回、通常時は3回、怒り時は4回連続で腕を振る。 回数が増える程ハンターへの追尾性能が高く、多少横に回り込んだ程度では追いかけてくるので注意。 突進 四つ足で走り、突進開始前に標的が居た位置めがけて突っ込んでくる。 軸補正機能、追尾性能、共に皆無で狙いは粗く、突進自体のスピードも遅い。ガンナーになら多少厄介な程度。 平常時からも織り交ぜてくるが、ハンターとの距離が大きく開いていると高確率で使ってくる。 上位になると雑だった追尾性能の質が目に見えて向上するので、回避する場合は大きめに避ける必要がある。 飛びかかり 直立状態から一度地面に前足を突いた後、前方に勢いよく飛び掛ってくる。 やや出が早いが、これも正面短距離に居なければ脅威はない。後述の拘束攻撃と見分けがつきにくい。 上位になると左右30°程度までなら直前で方向を変えられるようになり、やや避けにくくなる。 拘束攻撃 飛びかかりよりやや大きい予備動作。両手を大きく広げた後、正面間近のハンターに飛びつき押し倒す。 食らうと拘束ゲージが出現、掴み上げられて揺さぶられる。 一定時間内にレバガチャ ボタン連打で自力脱出するか、こやし玉を使うかで脱出可能。 失敗した場合、大きく放り投げられて追加ダメージ、確実に気絶してしまう。 とはいえダメージ自体が大したことなく、拘束中の継続ダメージもないので、それほど怖い攻撃ではない。 ハチミツを所持していると1つ盗まれ、その場で座り込んで食べ始める。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ヒップアタック 上位限定の行動。ウルクススが下位でも使うのと同じ攻撃。 背後に張り付いているハンターがいる場合、一旦腰を落とした後お尻を突き出しつつヒップアタック。 下位と違って背後が完全な安全地帯ではなくなるが、やはりダメージはそこまで高くない。 武器別簡易攻略 共通 剣士は時計回りの動きで常に背後に回りこむようにしていれば、「回転ひっかき」「ヒップアタック」以外は当たらない。 ガンナーの方はクリティカル距離正対が「飛びかかり」や「両腕ひっかき」の危険地帯、 更には「突進」ですぐに距離を詰められることもあって剣士よりやりにくいが、あくまで剣士よりは面倒という程度。 サイズが大きくなってくると、腕振りのリーチが伸び、回避一回では範囲から逃れられなくなってくる。要注意。 破壊対象の腕が小さいので、壊すならピンポイント攻撃できる武器が楽かもしれない。 ただ、腕を破壊しなければ入手不可能なようなレア素材はないので、無理して壊す必要もない。 剣士 片手剣 相手の行動後に側面~後ろから斬りかかり、適度にコンボを当ててすぐに離脱、向き直ったところをまた飛びかかり。 ふっと立ち上がっただけのところに側面から攻撃を仕掛けると回転ひっかきを出されやすい。 攻撃行動の直後以外は一撃離脱を意識するか、タイミングを合わせて上手く避けよう。 双剣 側面または後ろから攻撃していればほとんどの攻撃は当たらない。「回転ひっかき」と「ヒップアタック」だけに注意する。 相手の動きをよく見て、どの攻撃かを見極めてから臨機応変に動くとよい。 威嚇時や怒り移行の際のモーション中は乱舞を全発当てるだけの時間はあるので、狙ってみると時間短縮につながる。 どうしても難しい場合は隙を見て 斬り払い→斬り上げ→前転回避 の流れでやっていけばそれほど苦戦することもないだろう。 大剣 他の牙獣種にも言える事だが、身体が小さめで攻撃が小刻みなので溜め切りのチャンスをあまりもらえない。 抜刀斬り→回避→納刀を繰り返すのが確実。 張り付いて連続攻撃という戦法も、引っかきやヒップアタックの餌食になるためにオススメできない。 慣れれば側面からの腕破壊も割と楽に狙えるが、斬れ味が黄色以下だと弾かれるので注意。 慣れてきたら腕ぶん回しの終了地点を読み、その位置で腕ぶん回しが終わる前に溜めを開始して溜め3を狙おう。 太刀 側面からコンボ→左右移動斬り、回避→適当に気刃斬りを繰り返せば問題なし。 ひっかきは必ず反時計回りなので、時計回りに潜り込むように回避すれば確実。 ハンマー 四足よりも立ち上がった状態でいる時間が長いので、めまい狙いに拘るとかえって討伐に時間がかかる。 他の武器同様後ろに回り、各行動の隙に溜め1や溜め3を尻や後足に小刻みに当てていけば、 ハンマーの火力とスタミナ削り、相手の体力の低さも合わさって、めまいなしでも短時間で倒せる。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度の速さを活かして常に背面を取り続け、お尻にぶん回しを当てるようにすれば攻防共に楽。 そのうち転倒するので、転倒時はお尻に密着してぶん回しを何度か当て、立ち上がる素振りを見せたら背面攻撃の出始めを当てていく。 演奏は自分強化で移動速度強化をしておけば十分だが、斬れ味が低い武器なら弾かれ無効も重ねておく。 戦いながらの音符蓄積や、相手の隙を見極めての演奏といったこの武器特有の癖の強さに慣れるには絶好の相手。 部位破壊を狙うなら、上方に攻撃判定がでる前方攻撃や右ぶん回しを使おう。特に右ぶん回しの軌道は何かと便利。 笛の移動速度を存分に活かして相手の行動後に腕を叩けば破壊できる。 ランス 斬れ味レベルとも相談だが、背後もしくは斜め後ろに位置取り、後足やお尻を狙う。 突き→突き→突き→サイドステップ→突き→突き→突き→サイドステップ→のループで簡単に討伐できる。 ガンランス ガードを固めながら突いていれば問題なく狩れる。横や後ろから攻撃するのが無難。 機動力の低いガンスであってもステップで細かく位置調整して相手の攻撃範囲外に逃げることは可能。 正面ではなく斜めに攻撃してサイドステップで側面に回りこむ等の工夫ができればなおよい。 腕の破壊は地面に腕を付けた時以外にも位置を微調整して斬り上げでピンポイントに狙う事が可能なので練習してみてもよい。 大ダメージを受ける攻撃がない反面大きな隙もないので、調子に乗ってフルバーストや竜撃砲を狙うと空ぶりや反撃されることが多いので、 転倒等以外は欲を出さず素直に突いている方がよいことが多い。 スラッシュアックス 通常時は剣モードで尻を重点的に狙う。上位ではヒップアタックがあるので、下位の時よりも回避は多少早めに。 尻を殴っているとその内転倒するので、尻に属性解放突きを決めるなり、部位破壊を狙いたい場合は回り込んで腕を狙うなり。 怒り時は斧モードを使い、尻を狙う横斬りと頭を狙う縦斬りをメインに、一~二撃離脱を繰り返す。無論、自信があれば剣モードでも問題ない。 緑ゲージ以上を維持していれば弾かれることはないので、斧モードだけでも問題なく戦える相手ではある。 ガンナー ライトボウガン 散弾は弱点の頭部に集中ヒットする。同時に周囲のザコも掃討できて一石二鳥。 照準合わせが大雑把でも当たるので、近~やや中距離に位置取り、攻撃を回避した後に適当な方向修正をして当てていこう。 四つん這い状態で正面なら腕にも当たるが、散弾だけで部位破壊を狙うのは難しく、破壊する前に討伐してしまうことの方が多い。 確実に部位破壊を狙うなら、練習も兼ねて通常弾か属性弾で狙撃するのが最良。 とは言え腕甲は基本報酬でも出るので無理して狙う必要性は薄い。 ヘビィボウガン ライトと同様、散弾を使うとよい。 鈍重な相手なので、戦いなれるとライトよりも高い威力に恵まれ効率がいい。 一撃の威力が怖いという人は、シールドをつけておくと盤石。 弓 連射、拡散弓推奨。全体的に動きは鈍重で戦いやすいが正面にいると飛びかかりやベアバッグを喰らいやすいので必ず横に回りこもう。 あとは腕ぶんまわしを確実によければ苦戦する相手ではない。 弓なら腕破壊を狙いたいところだが立っているときは狙いを上に修正しないといけないので無理は禁物。 コメント 上位では連続ひっかきの速度が上がっている感じがする -- 名無しさん (2010-12-08 14 56 15) 大剣ですが、常に近くにいるようにするとラクに狩れました。 離れると逆に危なかったです。 -- 名無しさん (2010-12-21 01 51 47) ↑攻略欄にある通り、大剣は回避が遅れて引っかきを食らう可能性が高いから密着しっぱなしは危険。 逆に、離れてる分には突進の速度が遅いから簡単にかわせる。 怯みを続発できるような火力の高い武器でもなければ、ヒットアンドアウェイを繰り返した方がいい -- 名無しさん (2010-12-22 15 16 00) 「時計回り」について 背後にいる時回転ひっかきがくると、反時計回り回避の方がよけれました。 背後から攻撃、がセオリーのようなので、多少混乱しています。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 51 28) 渓流のエリア6で魚を捕るのを確認 ちなみに落し物がありサシミウオでした -- 名無しさん (2011-01-23 23 13 26) (下位の場合)お尻への攻撃を基本にして、疲れが来た時やタックル等の隙に頭部or腕を狙うと部位破壊も狩猟も楽です -- 名無しさん (2011-02-11 12 01 15) 基本情報の弱点表記が火>水となっている 正しくは火>雷 -- 名無しさん (2011-10-17 15 22 52) ↑ 火>水じゃなくて火>氷 -- 名無しさん (2011-10-17 17 15 15)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 45 50 0 20 5 40 0 100 200 頭以外 45 60 40 0 20 5 40 0 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 30050(500)5/5秒20秒5/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12050(320)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 毒狗竜の皮フロギィの鱗毒袋毒狗竜の腕甲竜骨【小】 30%20%20%15%15% 毒狗竜の皮毒狗竜の腕甲毒袋フロギィの鱗 40%27%25%8% 毒狗竜の上皮猛毒袋毒狗竜の堅腕甲毒狗竜の皮毒狗竜の腕甲 40%25%20%8%7% 落とし物 - 竜のナミダフロギィの鱗 75%25% 竜のナミダフロギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ毒狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 頭部破壊時瀕死状態での逃走時最大1回 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) フロギィの鱗*1毒袋*1 55%45% 王者のクチバシ*1毒袋*1 50%50% 王者のクチバシ*1猛毒袋*2鳥竜玉*1 60%30%10% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)頬の毒袋が破れて萎む 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 毒袋*1毒狗竜の腕甲*1竜骨【小】*2毒狗竜の皮*1フロギィの毒牙*2 30%20%20%15%15% 毒袋*1毒狗竜の腕甲*1毒狗竜の皮*1 40%40%20% 猛毒袋*1毒狗竜の堅腕甲*1毒狗竜の上皮*1毒袋*2鳥竜玉*1 38%35%15%8%4% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 水没林愚連隊 狩猟 90 117 1125 105 100 100 ★4 ドクターの毒毒研究 狩猟 90 117 11251125 110 100 100 降りしきる毒雨 討伐 90 117 1250 110 100 100 非ターゲット ★5 仁義なき抗争 連続狩猟 90 117 1900 125 95 120 集会浴場 初心者 ★1 水没林愚連隊 狩猟 95 105 1250 110 100 100 毒のフロギィ 討伐 95 105 1250 110 100 100 非ターゲット 下位 ★3 水没林愚連隊 狩猟 90 117 2625 120 95 120 水生獣ルドロスを狩れ! 討伐 90 117 2625 120 95 120 非ターゲット ★4 毒を食らわば火山まで 狩猟 90 117 2750 130 95 120 足元にはご注意を! 討伐 90 117 2750 130 95 120 非ターゲット ★5 火山へ向かう我が主のために 連続狩猟 90 117 2500 145 95 120 上位 ★6 牙獣の行水 狩猟 88 125 3250 250 80 180 非ターゲット 水没林の紫の霧 狩猟 88 125 27502750 250250 85 180 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 88 125 2250 250 80 180 非ターゲット アオキノコ+げどく草=? 討伐 88 125 3500 250 80 180 非ターゲット ★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 88 125 2250 280 75 180 非ターゲット 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3000 270 80 160 脅威! 火山の鉄槌! 狩猟 88 125 2250 280 75 180 非ターゲット クローベリング・タイム! 連続狩猟 88 125 15751575 270 80 160 イベント ★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 117 117 3000 150 85 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1250 120 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 90 117 2500 130 95 120 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト01? 討伐 100 100 1825 110 80 180 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 2500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.44~1168.13 123-125% 集★6~7 出現クエスト全般 銀冠 1074.67~1140.09 115-122% 集★6~7 出現クエスト全般 1074.67~1093.37 115-117% 村★3~5 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★4 湯けむりと噴煙とドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 1093.37(固定) 117% イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 841.05 90% 村★3~5 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★4 湯けむりと噴煙とドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 822.36~841.05 88-90% 集★6~7 出現クエスト全般 基準 934.50 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 疲労状態で毒液の吐き出し失敗を確認 毒は出るが移動せず、その場で消える -- 名無しさん (2010-12-07 18 47 01) 水没林の紫の霧 にて、最小金でましたが、タイムがバラバラでした…今回は無理なのかな~Orz -- 自マキ測定者 (2011-01-06 17 42 49) 村☆4「ドクターの毒毒研究」最小金冠841.05確認。 ハンター身長比較:ハンターの頭がドスフロギィの足の付け根より少し下に位置していました。 しかし、似たようなサイズで金冠にならなかったものも何匹かいました。足の付け根で比較しないほうがいいかもしれません。 -- モモ (2011-01-21 22 43 34)
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情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 基本情報 今作のパッケージモンスター。強靭な四肢を持つ牙竜種。雷光虫を使い、帯電することから「雷狼竜」の二つ名を持つ。 巨大な体躯とは裏腹に俊敏な動きをする。雷属性の攻撃が多いため、雷耐性が低い防具だと思わぬ大ダメージを受けることも。 攻撃は苛烈だが特定の攻撃後にほぼ必ず隙を見せるため、回避してから攻める、という基本を改めて教えてくれる相手でもある。 超帯電時・怒り時は攻撃回数増加と共に、攻撃の隙をキャンセルして2~3回の連続攻撃を行う事があるので要注意。 状態 超帯電 行動速度x1.20。 電力1000(MAX)でこの状態になる。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。 行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。(攻撃性能の上昇・雷属性やられの追加、など) ただしその反面で全身の肉質が軟化する、諸刃の剣ともいえる状態。 怯み・転倒・転倒時の背中に虫網・尻尾切断等の回数累積で解除できる。解除時には落とし物(上限3回)も発生。 超帯電中にスタミナが0になった場合、疲労開始は超帯電解除後まで持ち越される。 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30。全体防御率x1.10。行動速度x1.32。 移行時の合図としてハンターから距離を取るように飛び退いた後、範囲の広いバインドボイス【小】。 電気の色が黄緑色から青白へと変わり、全身が更に眩しく発光しだす。 他のモンスターと違い、超帯電状態中しか怒らない。怒り時限定の行動として「落雷」「ジャンププレス」が追加。 なお、怒り中の超帯電状態解除時に怯みを伴った場合は、怒り状態も同時に即解除される。 疲労 90秒。行動速度x1.00。罠肉×。 速度低下はないが、威嚇の頻度がかなり増える。また、飛び掛かりの後などに弱々しく鳴いて息切れするように。 「蓄電」使用不可。ただし疲労時限定の行動として「拘束攻撃」をしてくるようになる。 確率でエリア移動し、ガーグァ(渓流5・7)、アプトノス(孤島2・3)を捕食しようとする。捕食が成立した時点で疲労状態は終了する。 また滅多に見られないが、腐肉捕食(渓流8・孤島6)、ハチミツ摂取(渓流9)で代用する事も。 瀕死 足を引きずって逃げる。 疲労時と同じ鳴き声をあげながらのエリア移動が多くなり、巣(渓流9/孤島10)で休眠して体力回復を行おうとする。 部位破壊 頭部 : 2段階破壊。1段階目で右角の先が欠け(怯み1回)2段階目で左角が折れ顔に傷が付く(怯み1回)。 前足 : 黒い爪が欠ける(怯み1回)。片方の破壊だけで報酬が出る。 背中 : 背中の甲殻が欠ける(怯み2回)。通常状態では非常に確認し辛い上、破壊しても特に報酬や弱体化がない。最も簡単な視認方法として、超帯電状態になった際、両肩の逆立った棘が折れているなら破壊済み。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ(蓄積360))。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴に関しては普通の効き目。シビレ罠は平常時に使った場合、かなり効果時間が長いが帯電も進行。逆に超帯電状態に使うと無効な上に接触しただけで破壊される。より厳密にはジンオウガのみ他の大型モンスターと違い、通常の(シビレ罠からの)脱出モーションの前にシビレ罠から自身の身体を引き千切るようなモーションが挿入されている。蓄電は罠の効果中に徐々に進行するのではなく、このモーションの際に一括加算(+500)されており、麻痺・気絶・閃光玉・尻尾切断などでこのモーション前に拘束を強制解除した場合、蓄電は一切進行しない。 蓄電動作中に閃光玉を使うと即座に妨害できる。超帯電中に使うと光が飛び散って見えるが電力減少はない。効果中は威嚇の他、頭突き・前足叩き付け・回転攻撃・方向転換・バックステップ・咆哮などかなり暴れる。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒がわずかに効果的なのを除いては、どの状態異常も耐性値が高めでその割には効果も普通。 超帯電中に足への攻撃で転倒させた際、背中付近で採取ができる(要 虫網)。転倒する度に最大2回まで採取可能。 ジンオウガの帯電について (電力499以下) …… 変化なし (電力500以上) …… 背中が光り出す。雷光球の同時発射数が2個に (電力750以上) …… 背中を中心に弱めの放電が始まる (電力1000) …… 超帯電化 (超帯電状態に電力0) …… 超帯電解除 (残り体力95%以上) 蓄電動作2回=+250 蓄電動作3回=+400、最速妨害時の最低蓄積=+100 (残り体力40%以上) 蓄電動作2回=+375 蓄電動作3回=+600、最速妨害時の最低蓄積=+150 (残り体力40%未満) 蓄電動作2回=+625 蓄電動作3回=+1000、最速妨害時の最低蓄積=+250 (シビレ罠からの脱出時) 残り体力に関係なく+500 (疲労時の拘束攻撃を最後まで食らった) 残り体力に関係なく+750、即座に疲労終了 (超帯電中に、通常怯み/転倒) -300 ~ -400 ※閃光玉や減気効果の怯みでは減らない (超帯電中に、転倒中の背中に虫網) 1回につき -100 (超帯電中に、350×怯み倍率分のダメージを与えた) -500 (超帯電中に、尻尾切断) -700 (超帯電中の、ジンオウガの各種雷属性攻撃) -10 ~ -30 ※これらによる消費では0にはならない 攻撃パターン 蓄電(雷光虫集積) 通常時限定。その場で吼える動作と共に、周囲から雷光虫を集めて蓄電する。攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 蓄電中に攻撃し続けて(基本値75×怯み倍率)以上のダメージを与えるか、 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 ただし動作の終わり際で中断させても、その場合は大した蓄電阻害効果はない。 またどれほど素早く妨害しても、最低値(100~200)が設定されておりその分だけは必ず蓄電してしまう。 妨害に成功する毎、スタミナがそこそこの量減少する。 突進の後に高確率で、それ以外でも低頻度で普通に使用。 戦闘開始直後は蓄電量が少なく、動作自体もハンターが同一エリア内いる場合でしか行わない。 妨害しなかった場合大体2回1セット×3、最速で妨害し続けても×6~7辺りで超帯電化。 しかし体力が残り40%を切ると、一転して平常時からも高頻度で使用、 蓄電量 速度が倍増し、2回1セットなら2度、3回1セットなら1度行うだけで一気に超帯電化するようになる。 更にエリア移動した際はすぐに追いかけないと、移動先で蓄電を行い勝手に超帯電化するように。 ただし例外として、超帯電状態の解除直後は残り体力に関係なく一定期間(30~60秒?)蓄電を控える傾向がある。 最低蓄積量からの逆算、あるいは蓄電動作中に1000に到達した等により超帯電化が確定した場合、 ジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) また、超帯電化移行時にジンオウガの全身に攻撃判定が発生、当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 ボディプレス 非超帯電時のみ使用。その場で二本足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 前足叩きつけ 左右の前足を交互に振りかぶり、通常時は2回、超帯電時は3回、連続でハンターを叩き潰しに来る。 超帯電時は叩き付け時に雷撃が生じて攻撃範囲拡大+雷属性やられ【小】。 ジンオウガの背後に回り込んでも正確に狙って来るほど捕捉性能が高く、しかもサイズ変動の影響を大きく受ける。 通常サイズまでは遠ざかるように、あるいは使わない腕の側に逃げるように回避で捕捉から逃げられるが、 大型になると距離的に圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 怒り状態の時には3発目がジャンププレスや回転攻撃に派生する場合があり、特に回転攻撃後は確定で威嚇を行う。 また、後述の回転攻撃もしかりだが、滑るように2回前進し間をおかずにこの攻撃を繰り出すこともある。 頭突き 体を仰け反らせてから角を使ってジンオウガの左足前方を素早く突いて来る。 追尾性能はないが予備動作が短く出が速い。更に攻撃判定は全身に発生するので足元に居ても被弾する。 ダメージ自体はあまり高くなく、横へ転がると回避しやすい。特に右足側は判定が弱いので、真ん中からの回避なら左に転がろう。 尻尾叩き付け 一歩前に駆け出す動作の後、後方にいる相手に向かってバック宙しながら高速で地面に尻尾を叩き付ける。 攻撃発生が早いため、尻尾狙いやオトモ・味方狙い時に後ろから攻めている時は注意が必要。 タックル 真横に構えた後、少し溜めてから肩を前面に押し出しつつタックルする。 出が早い上にかなりの距離を移動するが、胴体にしか攻撃判定がないため横幅は狭く尻尾側が比較的安全。 ただジンオウガ自体体躯が大きい部類のため、足元だとガード不能武器は回避が困難になる場面も。 突進 予備動作としてクルッと回転しながらバックジャンプをする。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛びつき 標的に向かって飛びついてくる。突進と似ていて少々厄介。 超帯電状態だと隙をキャンセルしてもう1度して来ることがあるが、その場合は確定でその後威嚇を行う。 隙をキャンセルせずにもう1度して来た場合、連続扱いにはならず威嚇を行わないので注意。 コンボ攻撃 超帯電状態のみ。同一の標的への連続攻撃。 頭突きの隙をキャンセルし、尻尾叩き付け、飛びつきが連続で来る。 素早い連続攻撃をしかけてくるが壁際でもない限り回避の猶予は十分有り、避けてしまえばその後の威嚇行動が完全な隙になる。 回転攻撃 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし判定の持続時間は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用しての回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地することから、高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 雷光球 きりもみしながらその場で小さくジャンプして光の弾を飛ばしてくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、斜めに居座っているなら絶好のチャンスとなりうる。 拘束攻撃 疲労時のみ使用。左右に頭部を振る予備動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前に蓄電していた場合、超帯電化移行時の雷放出で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バインドボイス【小】 怒り移行時、または超帯電状態中や怒り状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吠える前に左前足を踏む動作があり、回避する場合はそれを目安にすると避けやすい。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ【大】。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたらジンオウガから十分な距離を確保すること。 ジャンププレス 怒り時のみ使用する攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下する。大ダメージ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 とにかく帯電中の雷属性やられが怖い。前足叩き付けや尻尾回転攻撃を一撃食らって気絶→追撃でキャンプ送り、という事もザラ。 ウチケシの実を飲む余裕も満足にないので、慣れない内は「気絶無効」か「雷耐性【大】」があると戦いやすい。 下位なら「気絶無効」を発動させたネブラシリーズ、上位ならロワーガS/ファルメルSや装飾品を付けた、ベリオSも相性がいい。 攻撃判定が一瞬の攻撃が多く、回避性能スキルも有効。プレイヤースキル次第では通常の回避で避けられることも。 上部に記載されているが、帯電蓄積を開始しやすいのは突進の直後ということを覚えておこう。妨害しやすくなるはず。 なお、ジンオウガにオトモアイルーを連れていく場合は自分の武器とよく相談した方がいい。 どうしても必要な場合は攻撃ターゲットが分散しやすくなることを覚えておこう。 囮や回復の手間などの目的がなければかえって自分に攻撃を集中させた方が回避する時に見分けやすいからである。 剣士 片手剣 よほど大型の個体でもない限り、部位破壊もしやすく割と戦いやすい相手。 下手にヒットアンドアウェイをするよりどんどん懐に潜り込んだ方が、逆に攻撃を受けにくく蓄電も妨害しやすい。 双剣にも言えることだが、判定が一瞬、あるいは見た目より狭範囲の攻撃が多いため、 フットワークが軽く即座に回避に繋げやすい片手剣では、慣れればそれこそひらりひらりと軽快に戦える。 帯電の妨害し難さが唯一の難点だが、状態異常剣ならともかく、氷属性剣なら頭部を滅多切りにすれば結構妨害できる。 むしろ極端に大型でない個体の場合は、蓄電中は降りてくる頭に攻撃を加える絶好のチャンス。 双剣 片手剣と同じ理由で、フットワークの軽快な双剣にとっては比較的戦いやすい相手。 角の破壊も蓄電動作中に下がってくるのを積極的に攻撃すれば楽に破壊できる。 セオリーから外れず鬼人強化状態を維持し、鬼人回避を駆使しながら張り付いて効率よく攻撃を重ねていく。 強化維持には車輪斬りの後○の回転斬りがおすすめ。隙が少なく、ゲージの上昇率も悪くない。鬼人回避で即次の行動への移行も可能。 (その後自動で派生する二回転斬りはかなり隙が大きいので一回目終了時に鬼人回避や鬼人化解除でとめたほうがよい) 乱舞は隙が大きすぎて、コンボから連携させる余裕はあまりない。罠や疲労でもない限り使用は控えた方が無難。 大剣 動く時と止まる時がはっきりしているので溜め斬りを狙うチャンスはそこそこあるが、狙った所に当てるのは難しい。 動きがアクロバティックで思わぬ被弾もありうるので、抜刀斬りを中心に立ち回ると良い。 非帯電時、超帯電時共に相手の攻撃が落ち着いてから攻撃する様にすれば、頭への攻撃チャンスはかなり多い。 ただし怒り時には、納刀も含めて安全が確定しない限り攻撃しないこと。連続攻撃で瞬殺されかねない。 最初の非帯電時は突進後にほぼ確定で蓄電するので、集中があれば突進を追いかけて溜め始め、溜め3→殴り→強溜め3が確定する。 但し電力の溜まり具合を考えないと返り討ちに遭う(特に電力の溜りが速い終盤)ので注意。欲張らず速めの離脱を。 この蓄電で溜まるな、と思ったら尻尾の後ろから溜め始めれば落雷の範囲外から攻撃可能。 また1回以上超帯電状態を解除した後しばらくは蓄電移行確率が落ちるので、この場合攻撃は蓄電を始めてからにすること。 太刀 ジンオウガは静と動がハッキリしているため、強引に当てに行かずとも、気刃大回転斬りを当てるチャンスは十分にある。 帯電中、回転攻撃、雷光球を回避した後などにキッチリと当てて練気ゲージを強化していこう。 基本情報にあるようにひとつひとつの攻撃のあとの隙が大きいので、中間距離で貼りついてちまちまとなおかつ大胆に攻めよう。 抜刀したままでもかなりの攻撃を避けることができるのもポイント。 ただし帯電・超帯電状態になると行動速度が格段に上がるため、途端に攻撃チャンスは減少する。 非帯電状態の間に練気ゲージを強化しておき、上昇した攻撃力で素早く解除させるのが理想。 尻尾は常に低い位置にあるため、切断は狙いやすい。 ただ耐久力はそれなりにあり、なおかつ尻尾の先は硬いのでダウンや帯電中に優先的に気刃大回転斬りを当てて行くのもいい。 ちなみにこちらに気づいてないときに練気ゲージが溜まっているなら後ろから気刃大回転斬りを当てる余裕がある程に初動は遅め。 ハンマー 溜め2で頭部を狙いつつ、頭部が下がった瞬間に溜め3や縦3を当てていこう。 サイズによってはダメージソースの頭部を攻撃しづらく、狙うタイミングを選ぶことが重要になってくる。 ジンオウガの後ろ脚に攻撃をすれば転倒回数も多くなるが、転倒時が超帯電の場合、転倒復帰回転攻撃を行ってくるので注意が必要。 蓄電中は頭に攻撃を決める絶好のチャンス。蓄電を阻止しやすいので帯電状態で相手をする時間を少なくできる。 超帯電・怒り状態では連続攻撃をしっかり回避し切ってから攻撃しないと、気絶からそのままキャンプ送りにされる恐れがある。 特に前足叩き付けは回数が3回になるので半端な距離で溜め動作を開始するとほぼ追い付かれるので注意。 狩猟笛 自分強化を吹いておけば、前足叩き付けも抜刀状態で走り続けているだけでも避けることができる。 頭が高い位置にあるときは△の前方攻撃、低い位置にあるなら△+○の叩き付けで効率よく角を破壊できる。 ジンオウガの周りを右回りか左回りに動き、振り向きにあわせて攻撃すると安全。 グィロスト系は高い氷属性を備え、グィロスト改以降は気絶無効の旋律を持つため雷属性やられ対策として有効。 氷属性値は低いが、ずばり雷耐性強化 雷属性やられ無効ができるセロヴィセロブランも候補の一つ。 ランス 「ガード性能」を発動させていないとほとんどの攻撃でのけぞり、スタミナを削りきられてガードを崩されてしまう。 普段は側面から後ろ足を狙い、蓄電中は積極的に頭部を攻撃。中断させられなくても、最後の放電はガードできるのでやり過ごすか、 カウンター突きを狙うとよい。尻尾の切断も十分に狙えるが、先端は弾かれてしまうので注意。 「ガード性能+1」があれば帯電状態での前足叩き付けとボディプレス以外はガードしきれるので思い切って張り付こう。 スタミナの管理に気をつけつつ、ガード主体の立ち回りで落ち着いて対処すればそれほど怖い相手ではない。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が多いので、ある程度動きに慣れたら回避性能スキルを発動させて回避主体で立ち回るのも手。 「回避性能+2」まで発動させれば大抵の攻撃は楽に回避できるようになる。 特に回避するべきは回転攻撃と前足叩き付け、ちなみに前足叩き付けは距離にもよるが回避後に前突きが一回入る。 注意すべきはジャンププレスであり、範囲が広く回避しにくい上に当たった時のリスクも高い。自信がなければ無理をせずガードか納刀した方がよい。 突進も回避が難しいが、真正面で受ければガード時の反動を利用して突進後の蓄電移行に対応し易い位置に後退できるので、無理に回避するよりガードが安定。 他に特に回避しにくい攻撃はなく、もっぱら慣れとの戦いになる。 ガンランス 接近・離脱がしづらく、少し離れた場所からの蓄電の妨害や、離脱して態勢を立て直しにくいのがネック。 何の対策もしてない場合、削り攻撃を多用してくるためガードを固めても体力の赤ゲージ回復が機能しなくなったり、 3連前足叩き付けでスタミナを根こそぎにされたりと割と酷い目にあう。 「ガード性能」があると安定する。下位での防具はボロスシリーズが耐性、スキル面からオススメ。 余裕があるなら「砲術師/王」や「オートガード」もあるとよい。閃光玉も用意できるならばぜひ。 基本的にはランスと同じく納刀状態で後ろに回り込んで尻尾と後ろ脚を狙う。 尻尾を切断したら正面でガードを固めて頭を狙い、蓄電中やスタミナ切れの威嚇時などには竜撃砲フルコンボが狙える。 前足叩き付けの間には非怒り時に限りガード突きを一発入れられる。ガードで対処する場合、若干ではあるがスタミナ回復にもなる。 「ガード性能+2」を発動させると前足叩き付けを含む大半の攻撃を最小の反動で防げるようになる。 ランス同様、回避主体の戦法もアリ。前足叩き付けは特にスキルを発動させずともステップで回避可能。 スラッシュアックス 蓄電動作は属性開放突きの大チャンス。怯ませて中断させられる可能性も極めて高い。 状態異常ビンの場合や上位クエストでは怯まないこともあるので、場合によっては前足や頭部を剣モードの△連打の縦斬り・斬り上げループ、 斧モードの振り上げ→振り回しを様子を見ながら繰り出そう。 前足叩き付けは通常時2回目、超帯電状態だと3回目の後に隙ができるので、タイミングよく転がって回避し、頭を攻撃しよう。 慣れてくれば3回目が当たらない間合いがわかってくるので、転がらずに踵を返して頭部に剣モードで2発ほど攻撃ができる。 スラッシュゲージの残量には十分注意し、蓄電しはじめたら中断させよう。 既にある程度蓄電されている状態で蓄電完了の放電が来そうな場合は、早めに退くか、属性解放突きフィニッシュの反動で範囲外に逃げるようにするとよい。 ソロでは通常状態では尻尾に攻撃をし、超帯電状態で頭部を狙うようにすれば超帯電状態に2回なるかならないかのところで尻尾を切断することが可能。 ガンナー 共通 距離をとり過ぎず時計回りに立ち回ると雷光球に関しては被弾が減る。 1回目の雷光球がこちらからみて右に曲がり、2回目が左に曲がるため、反時計回りに立ち回っていると雷光球に被弾しやすい。 また、落雷攻撃は開始時点でハンターの位置が遠いと落下範囲が広めになるため、中距離以内を維持していることが望ましい。 状態異常は初期値と蓄積値が高めの割に効果は低い。 村長クエストなら睡眠爆破で結構なダメージが稼げるが、狙うかどうかは微妙なところ。 ライトボウガン 散弾が非常に有効で、「散弾・拡散矢UP」や「弱点特効」と組み合わせると、目に見えてよく怯む。 落雷及び蓄電中は距離を取れば頭を狙撃し放題。蜂の巣にしてやろう。 パーティプレイ時では味方の邪魔になるので散弾を使うのを控え、通常弾で頭を狙い撃つとよい。 ヘビィボウガン 距離を詰めてくる動作が多いため、少し厄介。武器の出し入れと装填のタイミングは慎重に選ぼう。 シールドをつけてもいいが、前脚叩きつけと突進はガードせずに前転で避けよう。 特に超帯電状態時はラッシュをかけられてしまうとすぐにスタミナを削り切られてしまうので、いかに回避できるかが鍵になる。 思い切って回避行動をとれば難なく回避できる攻撃は多い。心配なら回避性能+1を。 蓄電中や疲労時は弱点や部位破壊を狙うチャンス。しゃがみ撃ちも安心してできるほど十分な時間がある。 使う弾はライトと同様、散弾か通常弾で頭部を狙い、頭部が狙いにくい場合は背中か後脚を狙っていこう。 弓 放散系の曲射で胴体を狙うと頭と両腕に均等に当たるので、かなり早く頭と両腕の部位破壊が可能。 前足叩き付け攻撃はタイミングよく転がれば3回とも避けられる。 しかしスタミナの消費量は多いため不安なら「スタミナ急速回復」を発動させておこう。 図体はでかいが横幅があまりないので貫通の弓で行く場合はできるだけ正面ラインで撃つことを心がけるとよい。 コメント 帯電のチャージ中に(オトモアイルーが)こやし玉投げると中止してエリア移動しました。 -- 名無しさん (2010-12-25 19 22 51) 叩きつけは、至近距離からの始動だと移動距離が短いので、サイズによっては徒歩でかわせる 90度反転するようなときだと、たまにくらうけど -- 名無しさん (2010-12-26 00 32 49) ガンランスは三連叩きつけをステップで楽々回避できます。内側だと偶にめくられますが遠くから向ってくる際は見て避ける事も十分に可能。 恐らくランスでも十分行ける。 三連叩きつけガード時スタミナの減少が酷いのでせめて最後の叩きつけだけでもステップを使いたい所。 -- 名無しさん (2010-12-26 13 50 34) 叩きつけはサイズが大きくても、叩きつける腕と反対斜め手前(ジンオウガから見て斜め前)に前転すれば大体よけられる。 それから双剣でやってると、意外に頭突きがつらいなぁ -- 名無しさん (2010-12-28 03 37 01) 超帯電時の叩きつけを一度食らい気絶になりました。直前に雷やられ→叩き付けで一度気絶していたので 気絶値?はリセットされたものと思っていたのですが、気絶値は気絶しても残ってるのかな? もちろん雷やられ、直前の気絶以降のダメージなし。上位「動くこと~」の乱入時にて -- 名無しさん (2011-01-10 08 14 58) 電撃・ダブルライジング!にて拘束攻撃終了時の逐電モーション1回目から(2回目の遠吠え前に)再び拘束攻撃へと派生を確認。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 54 03) ランスで村ジンオウガ、ノーダメクリアの動画によると、 「通常状態:反時計」「帯電状態:時計」「超帯電状態:反時計」が良いらしい ↑8ジンオウガには確定5連攻撃があるらしいから、 多分その確定5連攻撃をしてる最中は同じキャラをタゲり続けるのだと思う。 -- 名無しさん (2011-01-19 02 51 02) 半回転のような動きをして後ろに下がる行動の後に突進して、帯電を始めるパターン確認 突進を省いて帯電を始めたり、帯電しなかったりしますが、結構高確率の模様 -- 名無しさん (2011-01-22 03 53 08) 拘束攻撃の項に高いホーミング性を加筆してみては如何でしょうか? -- 名無しさん (2011-02-11 06 29 10) ジャンププレスの際に帯電光が大きくなる事を確認連繋派生の際にも判別しやすいかと •••まあそこまで回避し難い攻撃でもないですが -- 名無しさん (2011-03-31 19 13 00) ガンランスの攻略について、かなり特殊な挙動をするオートガードを勧めるのはいかがなものかと。 あと、カウンターが無い上、ガード突きの隙が大きいガンランスでガード主体で挑むのはジリ貧になり易く、あまりお勧めできない。 ずいぶん前に消されてる回避戦法程ではないにしろ、今作はガード中にステップ出せるし回避主体で無理ならガードくらいのつもりで対応するのが一番安定する。 -- 名無しさん (2011-05-20 20 34 49) ジンオウガ訓練で回転バックジャンプではなく普通のバックジャンプからも突進確認 -- 名無しさん (2011-06-03 06 08 41) 怒り状態ダウン中に攻撃で帯電解除が発生し、無帯電怒り状態になりました -- 名無しさん (2011-07-19 14 38 27) 雷撃・ダブルライジングにて エリア6から瀕死状態でエリア5にジンオウガが移動中、エリア5からもう一匹のジンオウガがエリア6に移動してきて、お互いに引っ掛かったため攻撃をせず様子を見ていると、一旦立ち止まった瀕死状態のジンオウガが再度移動をしようとしたところ転倒。 その後エリア5から来たジンオウガはエリア5に引き返し、瀕死のジンオウガは5に移動した。 -- 名無しさん (2011-09-11 08 10 58) 閃光玉当てて体力回復や研ぎ直しなどしてから体制を整え直そうと思ったら ジンオウガのやつ帯電始めやがった あわてて殴りに行ったが結局三回も帯電行為された -- 名無しさん (2011-09-15 14 32 23) 村クエ月下雷鳴にて疲労状態にて蓄電行動確認 疲労威嚇→突進→蓄電→疲労威嚇の行動順でした 渓流エリア5にて確認 -- 名無し (2011-09-24 10 33 21) 電気チャージ中にしっぽだけ大剣の溜3で狙うと自分はダメージを食らいませんヨ。 -- shirona (2011-10-01 16 58 34) ↑*4 同じような現象を確認出来まソタ。 場所はエリア6の5とのはざま。 歩きにダメージ判定が有り、それで怯んだんだろうか。 そもそも歩行にダメージ有ったっけ?? -- 名無しさん (2011-10-02 21 48 06) ↑1瀕死での移動はダメあったよ。 -- 名無しさん (2011-11-02 22 26 16) 瀕死移動はダメ有りだね -- 名無しさん (2011-11-24 14 19 51) 叩き付けの持続は6Fみたいで回避性能なしではきついらしいね タックルは持続短いからすり抜けられるのにな -- 名無しさん (2012-01-09 12 05 32) ↑叩き付けは足が上に上がっているときは叩き付ける位置が決まっているので 上げた→回避でいけます -- 名無しさん (2012-01-10 18 06 20) 上位孤島の「縄張りに進入するべからず」にて、非怒り状態での落雷使用を確認。上位のみ? -- 名無しさん (2012-03-06 02 33 47) ↑落雷やコンボ攻撃(威嚇確定)は途中で非怒り状態になっても続きます。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 24 52)
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攻略ページはこちら 肉質通常時 超帯電状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 50 60 15 20 0 20 5 100 240 胴体 25 25 35 5 5 0 5 5 0 350 背中 40 36 30 10 15 0 15 5 0 120 前足(甲殻) 25 30 25 5 5 0 10 5 0 左180/右180 前足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 後足(甲殻) 36 35 35 5 5 0 10 5 0 左220/右220 後足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 10 10 10 0 15 5 0 超帯電状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 20 25 0 30 15 120 240 胴体 36 30 40 5 5 0 10 5 0 350 背中 50 50 35 15 15 0 20 5 0 120 前足(甲殻) 36 36 35 10 10 0 15 5 0 左180/右180 前足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 後足(甲殻) 40 40 45 12 10 0 15 5 0 左220/右220 後足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 15 10 10 0 15 5 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒40秒5/秒 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 250150(850)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 △ 初回15秒(疲 18秒) → 2回目10秒(疲 13秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)充電モーション3回分相当の電気蓄積(6回で超帯電化)超帯電状態では無効 踏まれるだけで破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 60%40% 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の爪雷狼竜の逆鱗 40%20%20%15%5% 雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の尖爪雷狼竜の高電殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の碧玉 38%18%15%12%8%6%3% 尻尾 1 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 80%20% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の逆鱗 70%20%8%2% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の堅殻雷狼竜の逆鱗雷狼竜の甲殻雷狼竜の碧玉 62%18%10%8%2% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積360) 落とし物 3 竜のナミダ雷狼竜の甲殻超電雷光虫 75%13%12% 竜のナミダ超電雷光虫雷狼竜の甲殻雷狼竜の逆鱗 75%15%8%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ超電雷光虫雷狼竜の堅殻雷狼竜の碧玉 38%37%15%8%2% 超帯電状態の解除時 本体(虫あみ) 2 超電雷光虫 100% 超電雷光虫雷狼竜の帯電毛 90%10% 超電雷光虫雷狼竜の高電毛 90%10% 転倒時に背中に虫あみを使う転倒する度に採取可能 部位破壊報酬 部位 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 雷狼竜の甲殻*1 100% 雷狼竜の角*1雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の逆鱗*1 80%17%3% 雷狼竜の尖角*1雷狼竜の角*2雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 70%10%9%8%3% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で右角が欠け(怯み1回)、2段階目で左角が折れる(更に怯み1回) 前足(爪) 雷狼竜の帯電毛*1 100% 雷狼竜の爪*1雷狼竜の爪*2雷狼竜の蓄電殻*1 70%20%10% 雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の爪*3雷狼竜の高電殻*1 67%15%10%8% 前足に一定ダメージ(各怯み1回)片方の破壊だけで報酬成立前足の黒い爪が折れる 背中 報酬なし 報酬なし 報酬なし 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中の毛と甲殻が一部欠ける破壊しても部位破壊報酬が出ない 捕獲報酬 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1超電雷光虫*1 50%30%20% 雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の甲殻*2超電雷光虫*2雷狼竜の逆鱗*1 30%30%20%10%8%2% 雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 28%28%20%10%8%4%2% 体力23%以下(下位)体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 ざわめく森 狩猟 95 105 3500 135 100 100 不安定乱入 ★5 月下雷鳴 狩猟 90 117 3150 130 100 100 最初から超帯電状態(初回のみ) 縄張りに侵入するべからず 狩猟 90 117 3150 130 100 100 ★6 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 90 117 3500 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 狩られる前に狩れ! 狩猟 90 117 5750 140 95 150 無双の狩人 狩猟 90 117 5750 140 95 150 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★7 リオレイア、現る 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★8 月下の渓流に、双雷は轟く 狩猟 88 125 45004500 300300 75 180 片方サイズ93%固定 動くこと、山の如し 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 縄張りに進入するべからず 狩猟 88 125 7400 300 75 220 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 7400 280 75 180 クルペッコ召喚 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 6000 310 80 220 四面楚歌 連続狩猟 117 117 5000 320 80 220 イベント ★5 電撃・ダブルライジング! 狩猟 90 117 57505500 170180 95 150 ★8 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 110 110 7400 190 75 220 最初から超帯電状態 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 6000 330 75 220 渓流の一番長い日 狩猟 88 125 3500 400 75 180 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 5000 300 85 160 ガーグァと卵と渓流と 採集 114 114 8750 380 75 220 非ターゲット最初から超帯電状態 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 最強への挑戦 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 3150 135 100 100 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4000 150 95 120 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 4000 150 95 120 訓練所 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ01 狩猟 100 100 4250 120 95 120 ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 3000 320 90 180 怒り(60秒) x1.30 x1.10 - 基本体力値 5000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1837.13~1867.00 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 銀冠 1717.64~1822.19 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 1717.64~1747.51 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 最小 金冠 1344.24 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 1314.37~1344.24 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 基準 1493.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 叩きつけ ※ 超帯電時は三回連続 尻尾叩き付け 無 回転攻撃 ※ 尻尾に向かって前転回避で回避可能 タックル ※ ボディプレス 無 風圧【小】あり 頭突き 無 突進 無 飛びつき 無 雷光球 雷 途中から軌道が曲がる 蓄電 - - - - 超帯電状態移行時の雷放出 拘束攻撃 バインドボイス【小】 - 前方に範囲広め 落雷 雷 最後に放電 のしかかり 雷 ※ 超帯電時、雷属性が付加される 特記事項 超帯電状態でしか怒り状態にならない。 超帯電状態のままでは疲労しない。ただしスタミナへのダメージは蓄積されているため、スタミナ0の状態で超帯電を解除すれば即座に疲労状態になる。 転倒中に虫あみで背中から素材を採取できる。(採取が終了する前に転倒状態復帰されると「何もありませんでした」に)また、この採取行動で蓄電している電力量を下げることができる。 コメント 尻尾を回転させながら高く飛ぶ攻撃の尻尾部分と周りに落雷を落とす攻撃の放電に罠を破壊する効果があることが判明 ジンオウガの状態は覚えてません 超帯電状態には専用の怯み値が設定されているようで、非帯電時に怯み値を溜めて置いて帯電したら即解除のような事はできない -- 名無しさん (2010-12-22 10 34 23) 渓流にて、エリア2の崖から飛び降り、エリア5への移動を確認しました。 歩行以外での移動ということで一応報告まで。常識でしたら申し訳ありません -- 名無しさん (2011-01-14 16 19 03) 捕獲の見極めで白く点滅した後に超帯電した際点滅が消えて少し攻撃するとまた点滅しました -- 名無しさん (2011-01-29 08 57 06) 帯電状態になる充電は絶対に怯まないよ マヒも180なら179で止まるっぽい -- 名無しさん (2011-02-26 15 21 42) 孤島にてエリア移動時に途中まで 普通に走り方向転換の際に足を引きずりました。走っているときに攻撃はしていません。 -- 名無しさん (2011-05-04 18 36 49) オトモがジンオウガを攻撃するとき、ジンオウガが、雷光球を出したのが、オトモをすりぬけました。 -- 名無しさん (2011-05-28 18 02 12) 狩人の矜持にて最小金冠1314.37確認しました -- 名無しさん (2011-09-26 19 10 50) イベント 狩人の矜持で金冠サイズ 1837.13でました -- 名無しさん (2011-11-19 13 14 48) 背中二段階壊れるね どうにしろ報酬出ないけど非帯電時背中の中央とその横で二回分確認 -- 名無しさん (2011-11-20 05 17 31) ↑6 麻痺とかは知らないけど攻撃では普通に怯む -- 名無しさん (2012-01-07 18 52 14) 睡眠の場合解除できます -- 人生 (2012-03-20 16 11 55) 左角破壊時左目の上に大きな傷がつくのを確認 ナルガのように目が潰れた -- 名無しさん (2012-03-23 09 32 05)
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/207.html
情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)